sábado, 14 de mayo de 2016

Nativos e Inmigrantes digitales : Perspectivas y diferencias

El termino nativos digitales fue acuñado Por Mark Prensky, un conocido creador de videojuegos y gurú de la educación y las TIC, que escribe periódicamente en la web de Edutopia,  quien realizo un ensayo llamado ¨la muerte del mando y del control¨,  donde identificaba las personas que habían crecido bajo la influencia de las redes y aquellos que llegaron más tarde a la tecnología de información y comunicación, los inmigrantes digitales. Algunas características especiales de los nativos digitales son:
-        Nacieron en la era digital, siendo así, usuarios permanentes de las tecnologías, desarrollando habilidades especiales para los mismos
-        Su habilidad especial es la tecnofília y multitarea
-        Sienten atracción por todo lo relacionado a nuevas tecnologías, con las cuales satisfacen sus necesidades de entretenimiento, diversión, comunicación e información.
-        Enfocan su trabajo y aprendizaje a la información multimedia, permanecen comunicados y crean sus propios contenidos.
-        Los nativos digitales utilizan las TICs con destreza y sin esfuerzo, para su vida privada, para crear inventar compartir etc.
-        Los nativos digitales han desarrollado la destreza de gestionar varias tareas al mismo tiempo.
Para diferenciar claramente los nativos de los inmigrantes digitales, encontraremos las siguientes características:
NATIVOS DIGITALES
INMIGRANTES DIGITALES
Aquellas personas menores de 30 años que han crecido bajo la influencia de la tecnología, de tal manera que adquieren habilidades innatas que les permite desempeñarse en el lenguaje y entorno digital.
Aquellas personas entre los 35 y 55 años que se han adaptado la tecnología para encajar en la sociedad,  sin embargo, no se desempeñan de igual manera en el entorno digital. Tienen habilidades adquiridas.
Las herramientas tecnológicas ocupan un lugar central en sus vidas, de tal manera que dependen de estas para su cotidianidad (estudio, diversión, compras, aprendizaje etc.)
Son fruto del proceso de migración tecnológica creado por las TIC.

Comparten y distribuyen información con toda naturalidad, debido a que creen firmemente en que la información es algo que debe ser compartido.
Tienen cierta tendencia a guardar en secreto la información, creen firmemente que el conocimiento es poder.
Su manera de actuar es más independiente, son capaces de tomar decisiones de forma rápida, sin pensarlo mucho y en ambientes más complejos.
Su manera de actuar es más reflexiva, por lo tanto más lenta

En relación a los juegos electrónicos, usan los más recientes, complejos, implicando participación y coordinación conjunta con otros usuarios o jugadores. Crean sus propios recursos, apropiándose de la tecnología.
En relación con los juegos electrónicos, usan los que son lineales, basados en funcionamiento y objetivos, los usados en décadas anteriores.
Prefieren los graficos a los textos, se inclinan por los accesos del azar, funcionan y rinden mejor cuando trabajan en red, tienen conciencia de su progreso, lo cual les da satisfacción y una recompensa inmediata. Prefieren instruirse de forma lúdica.
No valoran las habilidades de los nativos digitales, por lo que prefieren el conocimiento en virtud de su forma de aprender, tradicional y como les enseñaron a ellos. Instruyen de manera lenta, paso a paso, y rechazan las multitareas (es restrictivo a su habito de aprendizaje).
Las personas que se mueven en esta línea , considern aburridas las conferencias, se cansan e impacientan además de considerar obsoleta la forma de aprendizaje paso a paso.
Piensan que los métodos con los que aprendieron no están obsoletos, de tal manera que estos emprenden seriedad y esfuerzo.


Resumen básico de diferencias entre nativos e inmigrantes digitales:



BIBLIOGRAFIA
-        Felipe García, Javier Portillo, Jesús Romo, Manuel Benito. Nativos digitales y modelos de aprendizaje. Universidad de País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU). [Consulta el 14 de Mayo de 2016] Disponible en: http://spdece07.ehu.es/actas/Garcia.pdf
-        Marc Prensky. Nativos e Inmigrantes Digitales. [Consulta el 14 de Mayo de 2016] Disponible en: http://www.marcprensky.com/writing/Prensky-NATIVOS%20E%20INMIGRANTES%20DIGITALES%20(SEK).pdf
-        Daniel Cassany y Gilmar Ayala. Nativos e inmigrantes digitales en la escuela. estudios e investigaciones. cee participación educativa, 9, noviembre 2008, pp. 53-71[Consulta el 14 de Mayo de 2016] Disponible en: http://www.mecd.gob.es/revista-cee/pdf/n9-ayala-gilmar.pdf

jueves, 12 de mayo de 2016

Oportunidades laborales en redes sociales

En 1997 Nace Sixdegress, la primera red social que ofrecía la posibilidad de crear perfiles, invitar amigos, conectarse y ver información en los perfiles de otras personas, de tal manera que lanzaron al mundo nuevas plataformas que tenían la capacidad de administrar los perfiles de millones de personas de todo el mundo.  Así, anunciantes se dan cuenta de la importancia de invertir en publicidad y marketing en redes sociales, de tal manera que puedan aumentar la poblacion que posiblemente pueda ser cliente y además, pueda hacer que los mismos clientes promocionen la marca, teniendo en cuenta que su principal objetivo es incrementar su presencia en los medios digitales, aumentando las reacciones positivas hacia el recurso, producto o servicio.
Algunos datos de importancia
§  OldSpice, con 15% de la preferencia; Pepsi, con 8%; y Starbucks con 7% son consideradas como las marcas que con más eficacia difunden su mensaje en las redes sociales.
§  La consultora Qlick asegura que en México aproximadamente el 27% del país tiene presencia en internet. De los 20 sitios más visitados 5 son redes sociales, es decir, 50% de los internautas tiene perfil de Facebook y 13.6% en Twitter. El 7% de los usuarios son anunciantes.
En el año 2013 en Colombia se vendió 2.600 dólares por medio de portales de internet y en el 2014 estas ventas aumentaron del 40% aproximadamente 900 dólares.  Muchas empresas se benefician de la publicidad en redes sociales, ya que difunden información de una manera rápida y precisa. Ahora hace parte de la publicidad el uso del internet. Se pueden enviar correos masivos con ofertas o dando a conocer una empresa y es ahí como captan varios clientes importantes y mejoran su reconocimiento. Para nadie es un secreto que la tecnología nos ha facilitado la vida, pero así mismo nos ha traído más sedentarismo porque ahora es muy simple coger el dispositivo móvil o portátil, encontrar lo que estamos buscando y obtenerlo con un solo clic. Almacenes de cadena ahora cuentan con una página en internet donde ofertan sus productos, los clientes los compran por medio de esta y horas más tarde los tienen en sus casas. No solo las grandes empresas se benefician del internet. Por ejemplo, instagram se ha convertido en un portal de venta impresionante. En esta red social podemos encontrar todo tipo de productos a un bajo costo. Al momento de empezar un negocio uno piensa en todos los gatos que debe tener en cuanto a arriendo y servicios de un local, por eta razón es que cada día se utilizan más las redes sociales debido a que no tendría tantos gastos. Portales importantes han sido de gran ayuda para la creación de nuevas empresas. Al ver la buena aceptación por parte de los nuevos empresarios y clientes se han creado portales para facilitar este mercado.

BIBLIOGRAFIA


Redes Sociales que han Fracasado

Los Seres humanos día a día nos renovamos, resurgimos y cambiamos de ideas, lo que genera una gestión continua de nuestra información personal y gestión de identidad, lo que significa que tomamos decisiones de aquello y con quienes queremos compartir algo, lo que genera un gran reto para los realizados y gestores de redes sociales, quienes día a día deben avanzar para suplir las necesidades de las personas y sobre todo, mantener el interés por las mismas.
Entre las redes sociales que han fracasado tenemos:

FourSquare
Una de las razones es que fue una red social sin crecimiento por 2 años, además de ser predecible y monótona para los usuarios.  Ahora se negocia con Microsoft y American Express para incluirlos como socios.



MySpace
En 2008 Marck Zuckerberg se llevó la generación MySpace con la inclusión de Facebook, quienes en 2011 confirmaron su fracaso. Hoy en día sigue activa como una centrada de músicos, quienes mantienen viva la red social, pero sin  la misma cantidad de seguidores.
Su lanzamiento fue en el 2003 y tenía como meta ser un medio de promoción, comercio y distribución de música de una manera fácil y rápida. Facebook también arraso con sus usuarios y aún existe y es recordada, pero con menor cantidad de usuarios. Para lograr seguir vigente, Myspace cuenta con aplicaciones para móviles y subgrupos dentro de la misma empresa que la hacen llamativa ante lo usuarios.

Yahoo 360
Entre 2006 y 2008, quienes captaban usuarios mediante los servicios de conexión entre personas, sin embargo, clausuro en 2011 por la poca acogida y éxito.


Tuenti
Fue creada en 2006 y tenía como objetivo permitirles a los usuarios crear un perfil donde se podían intercambiar fotos, mensajes y eventos. Tuvo mucho éxito, pero con la llegada de Facebook en el 2009 empezó a bajar el número de usuarios hasta que desapareció. Se cree que su fracaso se debe al número limitado de población a la que iba dirigida y la falta de innovación. Las constantes actualizaciones molestaban mucho a los usuarios ya que no les permitía disfrutarla constantemente.

Fotolog
Creada en 2002, tuvo un crecimiento notorio en los años 2006,2007 y 2008. Llegaron nuevas plataformas con mejoras y se modificaron aspectos como la satisfacción y la lealtad por parte de los usuarios. Esta red social presentaba muchas fallas en el sistema operativo solo permitía subir una foto al día y con la llegada de la competencia, Instagram, quedó en el olvido. 

MSN soapbox
Llegó en 2006, fue poco conocida por la gente y el objetivo de esta red social era generar un intercambio de videos online entre los usuarios queriendo competir con youtube. Tuvo un fracaso en el 2009 lo que obligó a cerrarla.

Entre los problemas asociados a los fracasos, se formularon las siguientes hipótesis:
Problemas con la plataforma
Contenido Insuficiente
Tipo de negocio
Es difícil tener feliz a millones de usuarios con todos los cambios a los que estamos sometidos por los avances en la tecnología. Si no hace un cambio constante e innovador lo más seguro es que fracase.
Este corre por cuenta de los usuarios. Por medio de encuestas se puede identificar las necesidades de la gente y así lograr satisfacerlas. El problema es creer que ese problema es el único y el principal. Si las personas encargadas del mercadeo de las redes sociales se preocuparan por evaluar constantemente y modificar esas necesidades seguro no existiría el fracaso.

Tal vez lo más importante de este tipo de negocios es tener a miles de usuarios felices y con necesidades satisfechas. Lastimosamente las empresas se preocupan más por ser un negocio atractivo para los inversionistas más que para los usuarios sin darse cuenta que si logran tener contentas a las personas esto atraerá más y más clientes lo que será más atractivo para los inversionistas y aumentará el valor de su empresa.


BIBLIOGRAFIA
-        Radina Matic. El destino de Facebook y las redes sociales – Redes sociales fracasadas. [Consulta el 12/05/2016]. Disponible en: http://www.redessocialesverticalesfracasadas.es/destino-de-facebook-y-redes-sociale/ 


Delitos Informaticos

A medida que avanza la tecnología informática, se crea un vínculo e influencia en casi todas las áreas de la vida de tal manera que surge un impacto claro en la parte social y empresarial, dando origen al surgimiento de comportamientos ilícitos llamados delitos informáticos. A partir del gran crecimiento de posibilidades de interrelaciones globales asociadas al uso de comunicación satelital (internet, correo electrónico, teléfonos celulares, redes sociales etc.), las personas u organizaciones han quedado expuestas, haciéndoles vulnerables al mal manejo de la información, la falta de preparación y el progresivo impacto de la ciberdelincuencia.
Así como la tecnología ha incidido prácticamente en todas las actividades del ser humano, en la actualidad se observa un fenómeno de dependencia tecnológica, que como efecto retardado, viene acompañado de distintos y novedosos riesgos. En 1980, la a ArpaNet (Advanced Research Projects Agency Network) del departamento de defensa de EEUU,  comenta la emisión de mensajes extraños alineados con códigos que aparecían y desaparecían de forma aleatoria, lo que obligó al servicio de seguridad informática del pentágono a desarrollar un antivirus para contrarrestar el riesgo. Por otra parte, los delincuentes cibernéticos realizan incursiones fraudulentas como acceso sin autorizaciones a sistemas de información, fraude financiero, sabotaje informático, pornografía infantil etc.
Dentro de los delitos informáticos más comúnmente usados, encontramos los siguientes:
·        Programas espías: Estos son instalados en cualquier computador que tenga acceso a internet y por medio de este pueden tener acceso a cualquier información, sean claves de programas de una empresa hasta la información que se guarda en un ordenador.
·        Estafas y/o subastas en línea: Estas son específicas del sector de ventas lo cuales son ilícitos y se presentan en línea. Podemos encontrar objetos robados los cuales son ofertados en la red. Muchos de los artículos ofrecidos no llegan a su destino final, es decir la persona entra a la red se contacta con el vendedor, hacen negocio el comprador paga y luego el vendedor desaparece. Nunca llega el artículo comprado.
·        Pornografía infantil: Estas se realizan por medio de foros o redes sociales populares donde el abusador se hace pasar por conocido o alguien cercano a la familia, logrando ganarse la confianza del menor y luego obligándolo a enviarle fotos desnudas. Una vez las consigue lo amenaza para que le siga enviando más contenidos sexuales.
·        Violación a los derechos de autor: Actualmente muchos buscan información en internet para realizar trabajos y/o estudiar, pero al momento de realizarlos no referencian el sitio donde se obtuvo la información o simplemente copian y pegan lo que se convierte en un delito.
·        Sexting: Hace referencia al envío de contenidos eróticos o pornográficos por medio de un teléfono inteligente siempre y cuando sean de un menor de edad desnudo o que se encuentre realizando actos sexuales. Esto va de la mano con la pornografía infantil.
·        Phishing: Termino informático que hace referencia al envío de información por medio de correos electrónicos que finge ser de una fuente confiable tratando de conseguir información confidencial como claves, direcciones o teléfonos las cuales son utilizadas para ejecutar algún tipo de fraude. Esto es muy común con entidades bancarias.
Para hacer frente al mismo, en Colombia el 5 de Enero de 2009 se creó la ley 1273 , que contempla los delitos informáticos, donde se encuentra una amplia revisión a los delitos que pueden atentar la calidad, información, seguridad, confidencialidad, integridad etc; además remite al decreto 1360 de 1989 que reglamente la inscripción de Software en el registro nacional de derecho de autor, lo que permitió resolver las reclamaciones por violación de derechos emitidas por los desarrolladores tecnológicos. Por otra parte, se establecio la ley 44 de 1993 que contempla los derechos de autor y posteriormente la ley 679 de 2001 que estaqblecio el estatuto para prevenir y contrarestar la explotación, pornografía , turismo sexual en menores de edad, además de consagrar prohibiciones para los proveedores o servidores, administradores o usuarios de redes globales de información, respecto a alojar imágenes, textos, documentos o archivos audiovisuales que exploten a los menores en actitudes sexuales o pornográficas.

A continuación se muestran los delitos contemplados en la ley y la correspondiente pena judicial y civil: 

BIBLIOGRAFIA
-Jorge Eliécer Ojeda-Pérez, Miguel Eugenio Arias-Flórez, Fernando Rincón-Rodríguez, Libardo Alberto Daza-Martínez. Delitos informáticos y entorno jurídico vigente en Colombia. cuad. contab. / bogotá, colombia, 11 (28): 41-66 / enero-junio 2010 [Consulta el 12/05/2016] Disponible en: http://www.scielo.org.co/pdf/cuco/v11n28/v11n28a03.pdf

domingo, 3 de abril de 2016

BENEFICIOS DE LAS REDES SOCIALES


Imagen Tomada de: http://blog.espol.edu.ec/lenin/2013/06/24/beneficios-de-las-redes-sociales/
Ya conociendo muchas de las desventajas que hoy en día proporcionan las redes sociales, vamos a hablar de las ventajas, que muestran que cuando son bien usadas las redes, se pueden convertir en un gran apoyo para todos los cibernautas que la usan.
  1. Las redes acortan o disminuyen fronteras geográficas à hoy en día cualquier persona del mundo tiene acceso a un computador e internet, de tal manera que por medio de las redes sociales, se puede conectar con cualquier persona, sin importar su distancia.
  2. Permiten tener información actualizada acerca de temas de interés à nos hemos dado cuenta que por Facebook, Twitter hasta Instagram, podemos enterarnos de eventos, actos, conferencias e incluso noticias que los demás comparten, así como la posibilidad de establecer conexiones con el mundo profesional.
  3. La comunicación puede ser en tiempo real à Gracias a aplicaciones como Messenger para Facebook, Twitter , Skype etc, que permite establecer conversaciones en tiempo real con amigos y seres queridos, casi como comunicarse mediante un celular o en persona.
  4. Los mensajes pueden ser ampliamente difundidos à y en este caso nos referiremos a movimientos masivos de solidaridad, mensajes de contenido importante, reflexiones etc, que al ser publicados y compartidos por otros usuarios, puede llegar a un gran número de personas y generar el impacto deseado.
  5. Mejora Habilidades sociales à Otra de sus ventajas es que permite establecer socialización constante con personas ya conocidas e incluso nuevas, de tal manera que permite que la gente interaccione con los diferentes usuarios y así mejore sus habilidades sociales en la red.
  6. Permite hacer Marketing y publicidad a bajo costo à Esta es una gran ventaja para Pequeñas, Medianas en incluso grandes Empresas, permitiendo promocionar productos o servicios de manera gratuita y con alto impacto a nivel mundial, reduciendo los costos finales de marketing y ampliando la demanda.
  7. Permite promocionar habilidades o servicios personales à Una herramienta útil para fotógrafos, modelos, que mediante fotos publicadas en las redes sociales, permiten exponer su trabajo, darse a conocer y encontrar nuevos clientes.
  8. Permite conocer opiniones e incluso retroalimentar servicios à de tal manera que permite conocer a usuarios y responderles acerca de un servicio brindado y así mejorar la calidad del mismo. Útil en restaurantes, bares etc.
  9. Ampliamente interactivo à Permite a los usuarios incluir en los contenidos elementos como imágenes, videos, audios, animaciones etc, de tal manera que permiten una participación activa y una reacción secundaria a lo que ven, mediante acciones como Compartir, etiquetar, comentar, haciendo que puedan ser parte de ella.
  10. Búsqueda de trabajo à Permite a las empresas establecer ofertas de trabajo y a los usuarios conocerlas y poder acceder a las mismas.
  11. Permite difundir información académica à Hoy en día muchos usuarios crean perfiles, blog e incluso videos en youtube, donde explican diferentes temas importantes para los usuarios, de tal manera que ayuda a generar academia y conocer diferentes temas de interés para otros usuarios.
  12. Fidelización à Permite a las empresas tener un perfil activo y compartir elementos de importancia e interesantes, aumentando la fidelización en la clientela.
Estas quizá son pocas ventajas de las redes sociales, que cuando son bien usadas o con un fundamento positivo, pueden generar un impacto positivo en múltiples aspectos.
 
BIBLIOGRAFIA
                   


sábado, 12 de marzo de 2016

Ciberacoso o Ciberbullying



El termino ciberacoso o en ingles Cyberbyllying fue usado por primera vez por el canadiense Bill Belsey y se refiere al uso de medios de comunicación digitales para acosar a un individuo o grupo de individuos, utilizando ataques personales, divulgación de información falsa o confidencial y así afectar la integridad psicológica e incluso física de la víctima. Los diferentes tipos de Ciberacoso son: psicológico, acecho (stalking) , escolar, Grooming [i] , laboral, sexual, inmobiliario, familiar etc.

-        CARACTERISTICAS DEL CIBERACOSO

El ciberacoso se caracteriza por una particularidad de intervenciones que promueven estas acciones, entre ellas encontramos:
·        Falsa Acusación: Intentando afectar o dañar la reputación de la víctima, si es necesario, manipulando gente en contra.
·        Publicación de falsa información: Creando páginas web, redes sociales, blogs o fotologs  con información de la víctima o incluso en nombre de la misma.
·     Recopilación de información sobre la víctima: Espiando amigos, familia, compañeros de trabajo de la víctima (Stalking), de esta manera averiguan rumores o los crean.
·        Monitorizan a la víctima: En algunos casos rastrean dirección IP para acceder a información.
·        Amenazan: Enviando correos periódicos difamatorios al entorno de la víctima para acosarlos.
·        Impulsa a otros: en este caso hace pública la identidad de la víctima, publicando nombre, fotos, dirección o teléfono, para animar a otros a su persecución.
·        Falsa victimización: alegando que la víctima le está acosando a él.
·        No hay propósito: de hecho el victimario cree qué tiene los argumentos y propósitos válidos para hacer el acoso.
·    Desamparo legal al seguimiento. Se cierran páginas web y se pueden volver a abrir, manteniendo el acoso.
·        No necesita proximidad física: De hecho este acoso se considera predominantemente psicológico.


--        PARTES IMPLICADAS:

VICTIMARIO
VICTIMA
TESTIGOS
Es una persona fría, con poco o ningún respeto por los demás. Busca mantener contacto para así identificar a una posible victima susceptible de molestar. Disfruta persiguiendo y dañando a los demás, de hecho muchas veces tiene rasgos de narcisismo.
Es una persona que se siente indefensa, se aísla psíquicamente, deja de comunicarse y la falta de solidaridad por parte de su entorno socava la fuerza de la misma.
Son las personas receptoras de las calumnias, no se dan cuenta del sufrimiento de la víctima. En algunos casos estos se adhieren al victimario. Hay diferentes tipos.
-        Amigo del agresor
-        El reforzador
-        Los ajenos que no se implican
-        Los defensores de la victima




-        CONSECUENCIAS DEL CIBERACOSO
CORTO  PLAZO
Estrés, Humillación, ansiedad, ira impotencia, fatiga. Perdida de la confianza en sí mismo

MEDIANO PLAZO
Se hace más fuerte la pérdida de Autoestima, en ocasiones cree que el problema es el mismo.  Sentimiento de persecución y tendencia a no expresar lo que siente por miedo a volver a sufrir un ataque.  Insomnio tardío, estados depresivos.

LARGO PLAZO
Cambios en la personalidad, reacciones postraumáticas,  sentimiento de culpa e inferioridad, comportamiento agresivo-violento o a la defensiva, aislamiento de los demás entre otros.


Para hacer frente a esto se crearon varias estrategias que no solo abarcan el acoso cibernético, sino también el físico, del cual hoy se ha vuelto ya popular, como Basta de Bullying, una estrategia creada por el canal infantil Cartoon Network y que busca impactar en la población infantil y adolescente para hacer frente a esta problemática que cada día se hace más frecuente. 

Además otras entidades se encargan de ayudar a las víctimas y hacer frente legal a esta problemática.
Por otra parte se puede encontrar información y opiniones acerca de este tema en http://redpapaz.org/images/stories/medios/2016/mercadodedineromatoneo.pdf.
 LINK DEL BLOG à http://redessociales-enelmundodehoy.blogspot.com.co/

BIBLIOGRAFIA
-        Ciberacoso. [Tomado el 12 de Marzo de 2016]. Disponible en: https://es.wikipedia.org/wiki/Ciberacoso


[i] Grooming: acciones deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él . Tomado de https://es.wikipedia.org/wiki/Grooming

viernes, 4 de marzo de 2016

Phubbing

Tomado de: http://stopphubbing.com/
Cuando hablamos de PHUBBING encontramos que es un término nuevo para algunos, pero sin lugar a dudas una práctica que comúnmente realizamos y desconocemos sus consecuencias. Este término se refiere al acto de ignorar a las personas que tenemos en frente por atender el celular. El origen es muy reciente y se remonta al 2012, en la Universidad Sydney Australia, donde un grupo de docentes, entre ellos un lexicólogo, una fonetista, una campeona de debate, un poeta, escritores y un profesional en hacer crucigramas se reunio hasta dar con este no tan famoso pero común termino, resultado de la unión de dos palabras phone’ (teléfono) y ‘snubbing’ (desairar).
Tomado de: http://stopphubbing.com/
Una de las causas que aumenta la frecuencia del Phubbing, es que aproximadamente el 87% de los adolescentes prefiere comunicarse vía escrita que personalmente, además los restaurantes experimentan 36 casos de Phubbing en cada sesión de cena. Esto es  resultado de la globalización y constantes avances tecnológicos, la gente le da más importancia y valor a lo expresado en redes sociales que a lo vivido interpersonalmente, en vivo y en directo.
Por otra parte, se identificaron 3 puntos clave en esta práctica,  la adicción a la tecnología, obsesión y compulsión, que hace que quien lo padece no acepta su problema.  Esto no solo nos aleja de las personas a nuestro alrededor, sino que da el mensaje a los demás de desinterés.
Tomado de: http://stopphubbing.com/
Ante esto se han creado Movimientos y plataformas Anti-phubbing , las cuales tienen como objetivo regresar a la comunicación entre si y fortalecer los vínculos de interacción interpersonal, en cualquier momento y sobre todo en momentos de estancia grupal.  Además busca hacer un impacto en la dependencia, adicción y uso desmedido de los Smartphone. El concepto ha impactado tanto, que incluso ya existen plataformas que exigen el fin de la práctica y piden el voto a los internautas con el lema 'Stop phubbing', donde los usuarios pueden elegir si están a favor o en contra de la ignorancia del otro ante un dispositivo móvil. 
Tomado de: http://stopphubbing.com/
Hasta el momento la página web contabiliza dichos votos y ya existe un 84% de detractores frente a un 16% de defensores. La iniciativa ya se encuentra en otras redes sociales como Facebook, donde pretende crear conciencia y captar más seguidores.



Tomado de: http://stopphubbing.com/

Tomado de: http://stopphubbing.com/


Mayor Informacion en: http://stopphubbing.com/

BIBLIOGRAFIA